チェスにしても将棋にしても
結局兵隊さんの話なんだよね
だから誰が生きるか誰が死ぬか
そのために全力で頭を使う
誰かを生かして誰かが消えて
王様さえ守っておけば勝つの?
最後に残った王様は楽しいの?
お妃すらいなくなったとしても?
勝者ってなんだろ敗者ってなんだろ
別に仲良くしろとは言わないけど
何かどうにでもできそうな気がする
話し合いで解決ってあぁ口がなかった
オセロにしても囲碁にしても
結局私は良く負けるんだよね
だけど遊んでも遊ばれても好き
そのために全力で媚びを売る
相手に貢いで相手を殴って
陣地が増えたら良い事あるの?
最後には白も黒も片付けるのに?
混ざってグレーになったとしても?
強者ってなんだろ弱者ってなんだろ
別にジャンケンで決めろとは言わないけど
何かどうしようも無さそう気がする
仲良く折半したら意味が無かった
ゲームって勝つか負けるかだよね
「うまく協調できました」とか
「うまく仲良くなれました」とか
「うまく誤魔化せました」とか
そういうのを評価されて全員楽しいとか
そういうのも有って良いんじゃないかってさ
なんだってえぇえぇはいはいそうですよ
既にリアルでゲームよりシビアなプレイ中っ!
教室にしても部活にしても
結局私は存在感無いんだよね
だけど後ろでヒソヒソいうの好き
その度に全力で怒られて泣く
級友と遊んで部員とバックレて
人気が増したら良い事あるの?
最後には先輩が後輩をシメるのに?
生贄がシャレになってなくても?
アゲるってなんだろサゲるってなんだろ
別に全員に好かれたいとは言わないけど
なんかどうしようも無かった気がする
全員に根回ししたらただの告げ口
盤上の駒だって教室の駒だって
そんなに必死なわけじゃないよ
無味無臭の魑魅魍魎事なかれ大辞典
セーブデータは無くなっちゃった
そういえばそこの丸いのって
リセットボタンだったっけ?
せーのっ!
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